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Projet specXcraft: le bilan

Il y a deux ans, vous aviez peut-être déjà vu passer le nom étrange de ce projet non moins étonnant dans cette même infolettre. Aujourd’hui, la première phase du projet ayant trouvé son terme, je vous propose d’en dresser un petit bilan.


Mais d’abord, pour celles et ceux qui auraient loupé l’info: qu’est-ce que c’est, au juste, specXcraft? Ce terme est le diminutif de speculative crafting for un/common futures (que l’on peut traduire par «Fabriquer collectivement d’im/possibles futurs»). Il s’agit d’un projet de recherche-action, financé par le programme Co-Create d’Innoviris, qui a rassemblé quatre acteurs autour de la table: Espèces Urbaines (un collectif de chercheur·euses actif sur les questions de participation citoyenne), Natagora (que vous connaissez bien), Constant (une association travaillant sur l’intersection entre technologie, arts et féminismes) et le Centre Vidéo de Bruxelles (une association qui porte des sujets de luttes sociales et urbaines à travers des œuvres audiovisuelles réalisées notamment avec des groupes de citoyens).

Le cœur du projet est d’inviter des publics engagés dans diverses luttes (sociales, environnementales, technologiques) à prendre le temps d’imaginer des futurs qui leur font envie, qui parlent de leurs combats, de leurs rêves et de leurs peurs. L’idée est d’explorer des manières de faire émerger des récits alternatifs et inspirants, et comment ce processus peut aider les milieux militants à se renforcer dans leurs luttes, à trouver des horizons pour lesquels cela vaut la peine de continuer à se battre. Et à partir de là, voir dans quelle mesure il est possible de faire se rencontrer les imaginaires de groupes différents, et en quoi cela pourrait créer des ponts, voire des alliances, entre des milieux militants qui ne se parlent pas toujours. Une sorte de convergence des luttes par l’imaginaire, en gros.

Pour tester cela, nous avons réalisé des séries d’ateliers d’imagination auprès des communautés de chacune des 3 associations. À travers un mélange d’exercices s’inspirant de techniques d’intelligence collective, d’ateliers d’écriture, d’exercices créatifs, corporels et méditatifs, les participant·es ont imaginé et fabriqué des mondes, des histoires, des mots, des objets qui parlent de futurs propres à leurs préoccupations. Du côté de Natagora, vous pouvez retrouver un petit récit de ces ateliers et des premiers retours des participant·es par ici.

Ces trajectoires d’ateliers ont abouti à une rencontre des trois groupes et de leurs créations, en novembre 2023, où des échanges prometteurs se sont déroulés dans un cadre bienveillant et créatif.

À la suite de tous ces événements, l’équipe de recherche ressentait le besoin de mettre sur papier le récit de cette petite aventure, ainsi que ses fondements théoriques, et ce que l’on peut tirer comme analyse de ces premières expérimentations. Mais aussi et surtout, de mettre en valeur et partager les différents récits, artefacts et autres prototypes qui ont été inventés par les différents groupes, pour continuer à les faire vivre et résonner au-delà du projet.

Après plusieurs mois de labeur et quelques gouttes de sueur, la voici donc, notre belle publication! Vous pouvez d’ores et déjà télécharger le document pdf ici. Des versions imprimées seront bientôt disponibles auprès de chacun des partenaires et nous organiserons, courant avril, un petit événement pour les partager avec celles et ceux qui le souhaitent.

Mais alors, specXcraft, c’est fini?

Eh bien, oui… dans sa première forme, avec ses 4 partenaires, le projet s’est clôturé fin février 2024.

Mais il n’est pas mort pour autant! D’une part, la méthode que nous avons développée continuera de vivre au sein de chaque organisation, de manière plus ou moins adaptée à leurs besoins. Il en est de même des histoires et réflexions développées par les participant·es durant cette aventure: elles continuent à infuser nos imaginaires, plus ou moins consciemment, et nous espérons qu’elles rejoindront bientôt les vôtres par le biais de notre publication.

D’autre part, une partie de l’équipe reste motivée à explorer le chemin qui a été seulement entre-aperçu pendant ces 18 mois. Il se pourrait donc qu’une nouvelle version du projet, peut-être un peu différente, voie le jour dans quelques mois… Vous serez bien entendu tenus au courant!

Un grand merci aux participant·es qui se sont prêté·es au jeu, ainsi qu’à l’ensemble des partenaires ayant rendu possible ce projet fou. Au plaisir de vous revoir!


Hélène Gassmann (avril 2024)

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